home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 2001 January / MacHome Magazine Demo Disc January 2001.iso / pc / Software / Games / NetHack.sea / NetHack / README / README
Encoding:
Text File  |  2000-08-02  |  10.7 KB  |  207 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.                 NetHack 3.3.1 -- General information
  2.  
  3. NetHack 3.3.1 is an enhancement to the dungeon exploration game NetHack.
  4. It is a distant descendent of Rogue and Hack, and a direct descendent of
  5. NetHack 3.2 and 3.3.0.  This version is primarily a bug fix release.
  6.  
  7. Here is a brief overview of new additions and changes in the game.
  8. To give more would be cheating, wouldn't it?
  9.  
  10. o Many, many bug fixes and minor tweaks
  11. o New warning system that is more pleasant than the old one
  12. o The Amiga and Atari ports are resurrected
  13. o The Gnome toolkit interface is now offered as an experimental option
  14.  
  15.  
  16.                         - - - - - - - - - - -
  17.  
  18. Please read items (1), (2) and (3) BEFORE doing anything with your new code.
  19.  
  20. 1.  Unpack the code in a dedicated new directory.  We will refer to that
  21.     directory as the 'Top' directory.  It makes no difference what you
  22.     call it.
  23.  
  24. 2.  If there is no flaw in the packaging, many sub-directories will be
  25.     automatically created, and files will be deposited in them:
  26.  
  27.     a.  A 'dat' directory, which contains a variety of data files.
  28.     b.  A 'doc' directory, which contains various documentation.
  29.     c.  An 'include' directory, which contains *.h files.
  30.     d.  A 'src' directory, which contains game *.c files used by all versions.
  31.     e.  A 'util' directory, which contains files for utility programs.
  32.     f.  A 'sys' directory, which contains subdirectories for files that
  33.         are operating-system specific.
  34.     g.  A 'sys/share' subdirectory, which contains files shared by some OSs.
  35.     h.  A 'sys/share/sounds' subsubdirectory, which contains sound files
  36.         shared by some OSs.
  37.     i.  A 'sys/amiga' subdirectory, which contains files specific to AmigaDOS.
  38.     j.  A 'sys/amiga/splitter' subsubdirectory, which contains files
  39.         for the Amiga splitter program.
  40.     k.  A 'sys/atari' subdirectory, which contains files specific to TOS.
  41.     l.  A 'sys/be' subdirectory, which contains files specific to Be OS.
  42.     m.  A 'sys/mac' subdirectory, which contains files specific to MacOS.
  43.     n.  A 'sys/mac/old' subdirectory which contains files used by
  44.         compilers that haven't been tested/used in a while.
  45.     o.  A 'sys/msdos' subdirectory, which contains files specific to MS-DOS.
  46.     p.  A 'sys/msdos/old' subsubdirectory, which contains files for old
  47.         MS-DOS compilers (no longer officially supported).
  48.     q.  A 'sys/os2' subdirectory, which contains files specific to OS/2.
  49.     r.  A 'sys/unix' subdirectory, which contains files specific to UNIX.
  50.     s.  A 'sys/vms' subdirectory, which contains files specific to VMS.
  51.     t.  A 'sys/winnt' subdirectory, which contains files specific to Windows NT.
  52.     u.  A 'win' directory, which contains subdirectories for files that
  53.         are windowing-system specific (but not operating-system specific).
  54.     v.  A 'win/share' subdirectory, which contains files shared by some
  55.         windowing systems.
  56.     w.  A 'win/Qt' subdirectory, which contains files specific to Qt.
  57.     x.  A 'win/X11' subdirectory, which contains files specific to X11.
  58.     y.  A 'win/gem' subdirectory, which contains files specific to GEM.
  59.     z.  A 'win/gnome' subdirectory, which contains files specific to GNOME.
  60.     A.  A 'win/tty' subdirectory, which contains files specific to ttys.
  61.     B.  A 'win/win32' subdirectory, which contains files specific to the
  62.         Windows NT Win32 API.
  63.  
  64.     The names of these directories should not be changed unless you are
  65.     ready to go through the makefiles and the makedefs program and change
  66.     all the directory references in them.
  67.  
  68. 3.  Having unpacked, you should have a file called 'Files' in your Top
  69.     directory.  This file contains the list of all the files you now SHOULD
  70.     have in each directory.  Please check the files in each directory
  71.     against this list to make sure that you have a complete set.
  72.  
  73. 4.  Before you do anything else, please read carefully the file called
  74.     "license" in the 'dat' subdirectory.  It is expected that you comply
  75.     with the terms of that license, and we are very serious about it.
  76.  
  77. 5.  If everything is in order, you can now turn to trying to get the program
  78.     to compile and run on your particular system.  It is worth mentioning
  79.     that the default configuration is SysV/Sun/Solaris2.x (simply because
  80.     the code was housed on such a system).  It is also worth mentioning
  81.     here that NetHack 3.3 is a huge program.  If you intend to run it on a
  82.     small machine, you'll have to make hard choices among the options
  83.     available in config.h.
  84.  
  85.     The files sys/*/Install.* were written to guide you in configuring the
  86.     program for your operating system.  The files win/*/Install.* are
  87.     available, where necessary, to help you in configuring the program
  88.     for particular windowing environments.  Reading them, and the man pages,
  89.     should answer most of your questions.
  90.  
  91.     At the time of this release, NetHack 3.3 is known to run/compile on:
  92.  
  93.         Apple Macintosh running MacOS 7.5 or higher, LinuxPPC, BeOS 4.0
  94.         Atari ST/TT/Falcon running TOS (or MultiTOS) with GCC
  95.         Commodore Amiga running AmigaDOS 3.0 or higher with SAS/C 6.x
  96.                 (but see Makefile.ami about DICE and Manx)
  97.         DEC Alpha/VMS (aka OpenVMS AXP), running V1.x through V7.0
  98.         DEC VAX/VMS, running V4.6 through V7.0
  99.         HP 9000s700 running HP-UX 10.x, 11.x
  100.         IBM PC compatibles running MS-DOS with Microsoft C, Borland C++ 3.1, or
  101.                 DJGPP.  It is recommended to have at least an 80386 processor.
  102.         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 - 2.0 and up with GCC emx
  103.         Intel 80386 or greater (or clone) and DEC Alpha desktop machines
  104.                 running Windows NT
  105.         Intel 80386 or greater (or clone) boxes running Linux, BSDI, or
  106.         Windows 95,98,2000
  107.     Intel Pentium or better (or clone) running BeOS 4.5
  108.         Sun SPARC based machine running SunOS 4.x, Solaris 2.x, or Solaris 7
  109.  
  110.     Previous versions of NetHack were tested on the following systems,
  111.     and we expect that NetHack 3.3 will work on them as well:
  112.  
  113.         AT&T 3B1 running System V (3.51)
  114.         AT&T 3B2/600 & 3B2/622 running System V R3.2.1
  115.         AT&T 3B2/1000 Model 80 running System V R3.2.2
  116.         AT&T 3B4000 running System V
  117.         AT&T 6386 running System V R3.2
  118.         Data General AViiON systems running DG/UX
  119.         DEC vaxen running BSD, Ultrix
  120.         Decstations running Ultrix 3.1, 4.x
  121.         Encore Multimax running UMAX 4.2
  122.         Gould NP1 running UTX 3/2
  123.         HP 9000s300 running HP-UX
  124.         HP 9000s700 running HP-UX 9.x
  125.         IBM PC/RT and RS/6000 running AIX 3.x
  126.         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 1.1 - 2.0 (and probably
  127.            Warp) with Microsoft 6.0, and OS/2 2.0 and up with IBM CSet++ 2.0.
  128.         Intel 80386 or greater (or clone) running 386BSD
  129.         Mips M2000 running RiscOS 4.1
  130.         NeXT running Mach (using BSD configuration)
  131.         Pyramid 9820x running OSx 4.4c
  132.         SGI Iris running IRIX
  133.         Stardent Vistra 800 running SysV R4.0
  134.         Stride 460 running UniStride 2.1
  135.         Sun-3s, -4s, and -386is running SunOS 3.x
  136.         Sun-3s and -386is running SunOS 4.x
  137.         Valid Logic Systems SCALD-System
  138.  
  139.     Unless otherwise mentioned, the compiler used was the OS-vendor's
  140.     C compiler.
  141.  
  142.     The Atari and Amiga ports are struggling to stay supported due to a
  143.     lack of people with machines and time.
  144.  
  145.     With the demise of Windows NT on the DEC Alpha, no attempt has been
  146.     made to build NetHack 3.3.1 on that platform.
  147.     
  148.     A build for Intel 80286 machines and DOS "real mode" overlaid versions 
  149.     has been produced for 3.3.1, with a marginal attempt at tuning it for 
  150.     suitable performance.  If someone has access to real-mode compiler and 
  151.     lots of spare time on their hands, you may be able to enhance the 
  152.     performance even further.  We don't know how well it runs on a real
  153.     80286 since we no longer have access to one.
  154.  
  155.                         - - - - - - - - - - -
  156.  
  157. If you have problems building the game, or you find bugs in it, the
  158. development team may be reached at
  159.  
  160.                     nethack-bugs@nethack.org
  161.  
  162. When sending correspondence, please observe the following:
  163. o Please be sure to include your machine type, OS, and patchlevel.
  164. o Never send binary files (e.g. save files or bones files) to the
  165.   nethack-bugs address.  Whichever platform you are using, only a small
  166.   minority of the development team has access to it, and you will rapidly
  167.   annoy the others.  If you have found a bug and think that your save file
  168.   would aid in solving the problem, send us a description in words of the
  169.   problem, your machine type, your operating system, and the version of
  170.   NetHack.  Tell us that you have a save file, but do not actually send it.
  171.   In the rare case that we think your save file would be helpful, you will
  172.   be contacted by a member of the development team with the address of a
  173.   specific person to send the save file to.
  174. o Though we make an effort to reply to each bug report, it may take some
  175.   time before you receive feedback.  This is especially true during the
  176.   period immediately after a new release, when we get the most bug reports.
  177. o We don't give hints for playing the game.
  178. o Don't bother to ask when the next version will be out.  You will not get
  179.   a reply.
  180. Alternatively, you may fill out the bug report form on our web
  181. page at www.nethack.org.
  182.  
  183. Patches especially should be directed to this address.  If you've changed
  184. something to get NetHack to run on your system, it's likely that others have
  185. done it by making slightly different modifications.  By routing your patches
  186. through the development team, we should be able to avoid making everyone else
  187. choose among variant patches claiming to do the same thing, to keep most of
  188. the copies of 3.3 synchronized by means of official patches, and to maintain
  189. the painfully-created file organization.  (This process has been working since
  190. the time when everyone just posted their own patches to 2.3.  At that time,
  191. there were no archived bug-fixes to give to people who got 2.3 after its initial
  192. release, so the same bugs kept being discovered by new batches of people.)
  193. We have been successful in preventing this from happening since the 3.0
  194. release.  Please cooperate to keep this from happening to 3.3.
  195.  
  196. It is inevitable that we will reject some proposed additions of new features
  197. either because they do not fit our conception of the game, or because they
  198. require more code than we consider they're worth.  If we reject your feature,
  199. you are free, of course, to post the patches to the net yourself and let the
  200. marketplace decide their worth.
  201.  
  202. All of this amounts to the following:  If you decide to apply a free-lanced
  203. patch to your 3.3 code, you are on your own.  In our own patches, we will
  204. assume that your code is synchronized with ours.
  205.  
  206.                   -- Good luck, and happy Hacking --
  207.